Кармак, Джон

Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — программист и администратор, широко известный в индустрии компьютерных игр. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, прославившуюся разработкой основополагающих игр в жанре FPSWolfenstein 3D, Doom, Quake (включая продолжения Doom и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.

Юность

Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть с центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля создаваемого частной компанией, Кармак работал в id Software над новым проектом, подробности которого пока не доступны.

 
Начальная страница  » 
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Home