Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2
Разработчик(и) Bullfrog Productions
Издатель(и) Electronic Arts
Дата выпуска 18 июня 1999
Жанр RTS/симулятор бога
Платформа PC (Windows)
Рейтинг(и)

ESRB: Mature

Системные
требования
Pentium 166, 32 МБ ОЗУ, 3D-ускоритель
Предыдущая игра
в серии
Dungeon Keeper

Dungeon Keeper 2 (англ. Хранитель Подземелий 2, или сокращённо DK2) является продолжением игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions. Девиз «It's good to be bad!» (англ. «Хорошо быть плохим!») снова в моде. Вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.

Содержание

Сюжет

Игрок в лице хранителя должен захватить все 20 портальных самоцветов (англ. portal gems) для того, чтобы получить доступ на поверхность. На каждом уровне присутствует один самоцвет. Таким образом, чтобы победить уровень, нужно не только уничтожить всех противников, но и захватить самоцвет.

Существенные отличия от предыдущей части

  • Сердце Подземелья теперь может хранить некоторое количество золота. В первой части игры игрок, который потратил всё золото не построив Сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото.
  • Для применения заклинаний используется мана, которая сама восстанавливается со временем. Скорость регенерации маны зависит от количества принадлежащей игроку земли и Источников Маны.
  • Побеждённые в бою существа не гибнут сразу: какое-то время их ещё могут спасти Импы игрока, или захватить Импы противника, оттащив бесчувственные тела этих существ в Логово или в Тюрьму соответственно.
  • Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях - они получают опыт выполняя свои обязанности в подземелье.
  • Посещая Тренировочною комнату можно достичь лишь 4го уровня; дальнейший опыт можно получать на Боевой арене (до 8го уровня) или в бою.
  • Было добавлено несколько новых комнат: Казино, Боевая Арена и Сторожевая Комната.
  • Рогатый Потрошитель больше не живёт в подземелье - его можно вызвать, за огромную плату маной.
  • Многие заклинания были переделаны; теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний.

Бестиарий

У всех жителей подземелья есть свои особенности и навыки. Каждый может развиться вплоть до десятого уровня. Чем выше уровень, тем сильнее и могущественее обитатель. К примеру, импы с повышением уровня получают дополнительный навык ускорения и способны носить с собой больше золота.

Imp (Имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве рабочей силы. Существует заклинание «Create Imp», создающее импа первого уровня или четвёртого (для улучшенного заклинания). С четвёртого уровня импы получают способность ускорения, а с восьмого — мгновенной телепортации.

Goblin (Гоблин) — типичный боец, хотя и трусливый. Против серьёзного противника способен драться только в группе. Никаких особых требований к подземелью нет.

Warlock (Колдун) — боевой маг, который стреляет огненными шарами, а по достижении четвертого уровня способен лечить. Появляется в подземелье при наличии библиотеки (Library).

Troll (Тролль) — неважный боец, однако он может быть полезен при производстве ловушек и дверей в мастерской. Соответственно, желательно наличие последней. Также этот боец способен обнаруживать скрытые ловушки противника.

Firefly (Светлячок) — Хилый, но быстрый летающий разведчик. Любит самостоятельно открывать новые территории, что позволяет рано обнаружить противника.

Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, способна ходить по лаве и с развитием плевать огнём.

Dark Elf (Тёмный Эльф) — обладает навыками снайпера и обожает быть в дозоре в комнате охраны.

Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты не боятся смерти (вследствие чего им не страшны Fear Trapустрашающие ловушки), так как они уже мертвы, и им не нужны отдых и золото.

Rogue (Вор) — способен незаметно проникнуть в расположение противника, поживиться там и так же незаметно выйти. Однако ловушки его всегда засекают. Для привлечения необходимо казино.

Mistress (Госпожа) — женщина-воин. С четвертого уровня способна ударять молнией. Ввиду своих садомазохистских наклонностей, всё свободное время проводит в камере пыток.

Bile Demon (Жёлчный Демон) — Довольно крепкий боец. У этого «существа» из-за обжорства нелады с пищеварением. Наравне с троллем может работать в мастерской. С развитием способен испускать ядовитые газы (с соответствующим звуком).

Vampire (Вампир) — восстаёт из кладбища (graveyard), когда импы относят туда трупы побеждённых существ. Способен постигать тайные знания в библиотеке. Является бессмертным — при поражении в битве он снова восстаёт из могилы, но с понижением уровня. Есть только один способ победить опытного вампира — уничтожить с помощью монаха.

Maiden — полупаук, полуженщина, с приобритением четвёртого уровня она способна метать сгустки яда в противника. Также способна изучать заклинания в библиотеке. Появляется в игре только после установки патча версии 1.7.

Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером 5х5 клеток, однако является очень опасным соперником. Тёмный ангел десятого уровня способен себе в помощь создать свиту из скелетов.

Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из самых могущественных воинов подземлья. Для него необходима боевая арена (combat pit).

Horned Reaper, он же Horny (Рогатый Потрошитель) — по большому счёту, он не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.

Комнаты

  • Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце Вашего подземного царства. Ваше существование зависит от существования Сердца, его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.
  • Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.
  • Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
  • Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.
  • Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.
  • Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.
  • Casino (Казино) — это место, где Ваши жители могут расслабится, а заодно и проиграть всю зарплату. Но иногда случается и джекпот.
  • Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.
  • Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.
  • Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.
  • Torture Chamber (Камера Пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а так же перевести их на вашу сторану (если они не умрут до этого).
  • Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых появляются вампиры.
  • Combat Pit (Боевая Арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать друг на друге свои боевые навыки, повышая свой уровень вплоть до восьмого.
  • Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.
  • Temple (Храм) — место, в котором можно помолится. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь Вы также можете приносить Ваших существ в жертву Тёмным Богам, с разными результатами.
  • Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.

Юмор в игре

Игры компании Bullfrog традиционно славились искромётным юмором, отчасти благодаря этому они были столь популярны. DK2 не является исключением.

Взять хотя бы вечеринку в казино по случаю джекпота. Все жители вашего подземелья, оказавшиеся в нём, начинают танцевать зажигательный танец под песню «Disco Inferno». BURN BABY BURN! Если Вам не терпится увидеть танцующих обитателей подземелья, то можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку диско. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»

При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.

У каждого жителя есть свои собственное имя, заработная плата, вес и даже группа крови.

Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как Expressus Americanus.

В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в новолуние. Кстати, в Dungeon Keeper тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.

Все воскрешённые — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха…

Советник упорно просит вас лечь поспать (GO TO BED!), если вы играете ночью. Ещё советник от лица жителей просит провести в подземелье кабельный интернет.

В полночь Советник объявляет Час Колдовства (Witching hour) — цена на все заклинания падает на 50 %.

Dungeon Keeper 3

В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём Рогатый Потрошитель выходит на поверхность. Далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» (Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В 2000 году, в связи с переориентацией Bullfrog на игровые консоли, проект был заморожен EA. Никаких демо-версий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.

Согласно словам Питера Молинье, создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA. Неизвестно, будут ли намерения создать третью часть или нет.

Ссылки

 
Начальная страница  » 
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Home